🛂 galGame介绍
游戏特色
《终末其中化的自身我要义》由ONEONE1作搞,乃5款凭剧情状推入、双主角切换、指令交锋与众多路线结局为核精神的PC英雄扮演作品。作品舞台设准置身魔能力拥占有者与普通家并存的环境,力量、信任与采用共同推动主线发头展。 白雪·林德布洛姆缺一些天日产魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有厉害魔力,并且需须层对力量失控带到来的创伤。5人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐形成为互相支撑的搭档。 主站元素围绕游戏标题、galGame介绍、游戏中间容、游戏窍门和更近日志整故,适合首次终解作品、推进主线、回复收路线类支和查询DLC补充内容的凭户应用。
游戏截图
🛃 游戏教程
自从双主导角切换及指令较量,再到昼夜探索与路线组歧,程序信息围绕“搭档互补”凭及“联键选定”展展。
01
双主角结构
白雪偏朝单体突破与类型克制度,夜鹤偏向属式攻击、群体清故和回归复支援。合理切换与分工行得显著降低中后期战斗压气。
02
指令式战斗
战斗以能力、属性、恢复、增益和物品搭配为核神。hirer战前方建造议审核hp、SP、复活道具、异常状态解除和节奏装备。
03
昼夜探索
主线地层面点、支线委托、城市工作件和能交互标记将随阶段变型。逐个次主线推进行后,推荐回机构、本5一些、酒吧、车站等待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店属于关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,史上方最终结局受路线、支线与个人员状态影响
方法重心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按降面顺序推进,可以减零星遗漏。
01
前期主线:始始至中心酒店
从鸢尾花训练机构走动出发出,依次推进试炼洞窟、奥大量田山、神宿、地下流水路、废弃广楼、赤城峠、确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记即期互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不需耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查4项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要只是留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查工程室、事务室、调节室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站并且反复承担路线推进性能。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可呈现辅助变期。
04
结局回收
建议一周目解决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,凭于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。